Zoeken - Tags
Zoeken - Content
Zoeken - Tags
Zoeken - Content
Voetbal uitrusting
Koop Puma.com

Coach ontwikkelen Afspelen vanaf de Back

Sessie naar buiten flank spelers op hun verantwoordelijkheden op te leiden in de aanvallende fase. Ontwikkel aanvallende patronen met behulp van de buitenkant flank spelers. Progressies op de deelneming en centrale middenvelders omvatten maken dit tot een volledige coaching sessie op het ontwikkelen van spelen uit de achterkant.
  • Boor No: AFD3
  • Leeftijd: 14-Adult
  • Geen Spelers: 10 +
  • Moeilijkheidsgraad: Medium / Hard
  • Ruimte / tijd: 1 / 2 Field (25mins)
Diagram 1
ORGANISATIE:

Gebruik 1 / 2 van een full size toonhoogte. Markeren een no play zone waar de spelers niet spelen om het spel te verdichten tot één kant van het veld.

  • 4 aanvallers (Geel)
  • 3 verdedigers (Rood)
  • 1 doelman (Groen)
INSTRUCTIES:

In het bovenstaande voorbeeld de witte aanvallende team combineert met elkaar via de flank speler naar mogelijkheden om de bal te werken tot het gebied en de score in de doelen poort te creëren. Schakel de rollen van aanvallen en verdedigen na 10 minuten. De herstart posities worden gevarieerd. De coach werkt met het aanvallende team (uit te spelen de achterkant) om de belangrijkste punten van de ontwikkeling uit te spelen vanaf de achterkant te identificeren. In het bovenstaande voorbeeld is de uitgangspositie is de middenstip:

  1. Eén van de verdedigende spelers raakte een lange (misschieten) overgaan in de GK. Deze pas moet terug worden geschaduwd door A1, A2 en A3 tot veilig in de GK's handen. De GK verdeelt vervolgens naar A1 (full-back).
  2. A1 pelt uit te breed. Vervolgens vraagt ​​en ontvangt een worp of voeten verdeling van de GK.
  3. Centrum rug (A3) daalt af naar een 'halve maan' gebogen vorm aan de achterkant vormen.
  4. Centrum rug (A2) daalt af naar een 'halve maan' gebogen vorm aan de achterkant vormen.
  5. Middenvelder (A4) controles en verplaatst om ruimte te vinden om een ​​pass te ontvangen om te helpen ondersteunen de aanval.

Plaats beperkingen op de startposities van de verdedigers als zij inbreuk maken het team spelen te snel uit de achterkant. Dwz start achter de gele coned uitgangspositie, etc.
    SCOREN:

    2 teams strijden en proberen te scoren. Het verdedigende team scores door te scoren op het doel. Het aanvallende team scoort door het spelen van de bal door de doelen poort. Het verdedigende team heeft alleen 7 raakt om te scoren. Het touch beperking kan indien nodig worden verwijderd.

    KEY COACHING PUNTEN:
    1. Zorg ervoor dat de buitenkant volledige teruggaat breed onmiddellijk zodra de GK heeft de bal veilig onder controle en met een open lichaamshouding.
    2. Verdedigers moeten terug naar de GK schaduw de bal helemaal vanaf het startpunt lange bal.
    3. Overgang van verdediging naar aanval moet snel en positief zijn.
    4. Bespreek een mogelijke vroege kruis (paal of paal?).
    5. Beweging voorsprong op de bal naar de achterkant spelers ondersteunen.
    6. Bespreek de mogelijke passerende driehoeken, zoals aangegeven in Diagram 2.
    7. GK moet proactief in heel zijn. Verbale en intensivering van met het spel op te treden als een veegmachine als toneelstuk ontwikkelt het veld.
    Diagram 2
    Progressies:
    1. 6vs4 (+ GK). De spelers 6 proberen te combineren om de verdedigers 4 verslaan en scoren in de poorten doelen met een volle breedte veld nu.
    2. Varieer de startposities (dwz SP1, SP2, SP3) zoals aangegeven de Diagram 2, vroeg kruisen van beide kanten te simuleren.
    Variaties:
      1. Spelen 6vs5. Het verhogen van de moeilijkheidsgraad voor het team de ontwikkeling van het spel.
      OPMERKINGEN EN OPMERKINGEN:
      Moedig snelle overgang. Bespreek de techniek en de positionering van de worp voor de GK (dwz speer gooien, oksels, over de arm, voet). Het ontwikkelen van het spel team moet uitbreiden om ruimte te creëren om uit te spelen vanaf de achterkant. Buiten flanken moeten vooruit stap in aanvallende posities.
      's Werden gegenereerd met EasyGraphics.